搶下全球逾7成市占臺(tái)廠獨(dú)霸電競(jìng)屏幕市場(chǎng)
受惠全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)放大,去(2017)年全球電競(jìng)屏幕的出貨量達(dá)250萬(wàn)臺(tái),年增率高達(dá)8成;其中,臺(tái)灣品牌廠就吃下全球逾7成的出貨市占,并分別由華碩、宏棋、BENQ及冠捷科技(TPV)的AOC/Philips拿下前四強(qiáng)。
市調(diào)TrendForce光電研究(WitsView)指出,去年度在刷新率達(dá)100Hz以上的電競(jìng)屏幕市場(chǎng),由臺(tái)品牌廠獨(dú)霸一方的態(tài)勢(shì)明顯,占全球出貨市占的71%,今(2018)年并將持續(xù)增長(zhǎng)達(dá)4成、出貨總量成長(zhǎng)至350萬(wàn)~370萬(wàn)臺(tái)水位。
WitsView資深研究經(jīng)理王靖怡指出,較早從傳統(tǒng)電腦屏幕轉(zhuǎn)攻電競(jìng)屏幕的臺(tái)灣品牌廠如華碩及明基旗下品牌BENQ,搶先在市場(chǎng)累積市占,華碩去年并以近3成市占、40%的出貨年增成長(zhǎng)穩(wěn)居該市場(chǎng)龍頭;另一方面,也由于臺(tái)面板大廠友達(dá)為高刷新率的液晶屏幕面板首大供應(yīng)廠,亦為支持臺(tái)系品牌廠在全球電競(jìng)屏幕市場(chǎng)獨(dú)強(qiáng)的原因之一。
而去年喊出電競(jìng)屏幕全年出貨要倍增、營(yíng)收要年增5成的宏棋,則成功躍居全球第二大品牌。去年聚焦電競(jìng)、全力搶進(jìn)的宏棋,在進(jìn)一步加速將液晶屏幕轉(zhuǎn)向擴(kuò)增電競(jìng)屏幕產(chǎn)品后,電競(jìng)屏幕出貨量從2016年的15萬(wàn)臺(tái)到去年度已翻倍增長(zhǎng)、突破30萬(wàn)臺(tái)。
看好電競(jìng)屏幕市場(chǎng)的高成長(zhǎng),宏棋數(shù)位顯示事業(yè)群總經(jīng)理簡(jiǎn)慧祥觀察,除了HP(惠普)及DELL(戴爾)外,有愈來(lái)愈多品牌廠加入戰(zhàn)局,近1年多來(lái)包括微星、技嘉等兩大臺(tái)廠亦相繼跳進(jìn)來(lái),預(yù)期接下來(lái)電競(jìng)屏幕市場(chǎng)的價(jià)格戰(zhàn)也將愈來(lái)愈競(jìng)爭(zhēng)。
編輯:admin 最后修改時(shí)間:2018-02-26