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專業(yè)的視覺處理方案提供商逐點(diǎn)半導(dǎo)體于今日在深圳舉辦2023年度視覺處理方案發(fā)布會(huì)。此次發(fā)布會(huì)以“超渲力,芯生態(tài)”為主題,圍繞技術(shù)、產(chǎn)品、生態(tài)和體驗(yàn)四大模塊,分享如何用技術(shù)布局產(chǎn)品、用產(chǎn)品連接生態(tài)、用生態(tài)賦能體驗(yàn)的思考與實(shí)踐。同時(shí)亮相的還有逐點(diǎn)半導(dǎo)體X7 Gen 2視覺處理器,該處理器作為最新游戲視覺處理方案的重要組成部分,基于分布式計(jì)算架構(gòu)打造,并首次引入公司基于高效神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的AI游戲超分技術(shù),可大幅降低手機(jī)GPU的算力負(fù)擔(dān),顯著提升游戲的渲染效率與畫面質(zhì)量,讓高負(fù)載游戲在移動(dòng)端輕松實(shí)現(xiàn)媲美PC端的高畫質(zhì)效果。
分布式計(jì)算架構(gòu)搭配AI游戲超分技術(shù),為提升手游的視覺渲染效率提供算力保障
對(duì)于手機(jī)制造商而言,在不同的手機(jī)應(yīng)用中,手游可以說是最考驗(yàn)手機(jī)硬件性能的部分,也越來越成為消費(fèi)者在選購產(chǎn)品時(shí)參考的風(fēng)向標(biāo),高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)意味著極高的畫質(zhì)與極低的功耗,且兩者能夠和諧共存。傳統(tǒng)的視覺處理模式依靠應(yīng)用處理器的特定模塊來實(shí)現(xiàn),基于其本身繁重的多線程任務(wù)屬性以及較為固定的渲染模式,在提升游戲畫質(zhì)與功耗方面的空間相對(duì)有限。為了解決這一痛點(diǎn),逐點(diǎn)半導(dǎo)體提出了不同的解決路徑,通過在游戲中集成手游渲染加速引擎SDK打通從內(nèi)容渲染到終端顯示的視覺處理通道,讓手機(jī)GPU只需渲染少量關(guān)鍵幀和較低分辨率的畫面,即可交由逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺處理器進(jìn)行渲染后處理。通過分布式計(jì)算架構(gòu)以及AI游戲超分算法,在屏幕上顯示媲美PC端的高幀率高分辨率畫質(zhì),大幅降低手機(jī)GPU的算力負(fù)擔(dān),亦為手機(jī)廠商在游戲上引入需要高算力的諸如光追等創(chuàng)新技術(shù)帶來便利,讓用戶在較低的功耗下即可享受媲美真實(shí)世界的震撼光影效果。
畫質(zhì)、功耗、算力層層突圍,X7 Gen 2視覺處理器為逐點(diǎn)半導(dǎo)體游戲解決方案構(gòu)建重要里程碑
新發(fā)布的逐點(diǎn)半導(dǎo)體X7 Gen 2視覺處理器作為公司游戲視覺處理方案的最新實(shí)踐,在畫質(zhì)、功耗與算力上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。首次引入的自研高效AI游戲超分技術(shù),基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法打造,其AI引擎可以通過更高效更智能的方式幫助游戲?qū)崿F(xiàn)從低分辨率到2K分辨率的畫質(zhì)躍遷。超低延時(shí)MotionEngine?技術(shù)可助力游戲?qū)崿F(xiàn)超越原生幀率至4倍的高幀效果,為低幀游戲帶來越級(jí)畫質(zhì),讓高幀游戲穩(wěn)定加倍。先進(jìn)的畫質(zhì)引擎進(jìn)一步提升游戲畫面的色彩表現(xiàn)力,為屏幕前的終端用戶打造身臨其境的HDR畫質(zhì), 以上三種功能支持同時(shí)開啟,用戶可一鍵享受高清晰度、高幀率、高對(duì)比度的電影感游戲畫質(zhì)。此外,相比僅依靠手機(jī)GPU進(jìn)行游戲渲染,采用分布式計(jì)算架構(gòu)及AI算法的逐點(diǎn)半導(dǎo)體X7 Gen 2視覺處理器可在保證游戲高畫質(zhì)輸出的前提下大幅降低GPU的渲染負(fù)擔(dān),提供高質(zhì)量、高性能、低功耗的圖像渲染加速,幫助手機(jī)獲得高至16倍的渲染能力提升,讓消費(fèi)者可以拋開功耗和畫質(zhì)兩難全的顧慮,暢快享受媲美PC端的出色游戲體驗(yàn)。
覆蓋游戲全生態(tài)的圖像渲染加速方案,讓視覺體驗(yàn)回歸創(chuàng)作本意
為了打造能夠真正提升手游體驗(yàn)的視覺處理方案,逐點(diǎn)半導(dǎo)體在開拓更多手機(jī)合作伙伴、深入了解各品牌產(chǎn)品的硬件性能之外,也與業(yè)內(nèi)知名的游戲引擎廠商以及游戲內(nèi)容提供商建立連接。通過為游戲內(nèi)容開發(fā)人員提供手游渲染加速引擎SDK,打通內(nèi)容渲染到終端顯示的視覺處理鏈路,為他們使用逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺處理器中的各種算法能提供便利,從而給予游戲制作團(tuán)隊(duì)更多的自主權(quán)來實(shí)現(xiàn)手機(jī)端的畫質(zhì)優(yōu)化,為終端用戶在移動(dòng)端呈現(xiàn)更符合創(chuàng)作者原意的畫質(zhì)效果。目前逐點(diǎn)半導(dǎo)體手游渲染加速引擎SDK已在《航海王熱血航線》《晶核》《最佳球會(huì)》《女神異聞錄:夜幕魅影》《天諭》等手游上完成集成工作,逐點(diǎn)半導(dǎo)體提出的基于游戲生態(tài)設(shè)計(jì)的覆蓋內(nèi)容到終端的圖像渲染加速方案也在實(shí)踐中獲得了業(yè)內(nèi)知名游戲廠商的廣泛認(rèn)可。
IRX游戲體驗(yàn)品牌強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),用專業(yè)經(jīng)驗(yàn)為消費(fèi)者詮釋手游性能與畫質(zhì)新標(biāo)桿
對(duì)于手機(jī)游戲應(yīng)用,用戶不僅要求游戲開發(fā)商和手機(jī)供應(yīng)商提供完整的、高畫質(zhì)、高清晰度及高幀率圖像,同時(shí)還要滿足低功耗、低延時(shí)的性能要求,因此強(qiáng)悍的渲染能力與符合游戲內(nèi)容特色的畫質(zhì)調(diào)優(yōu)能力便成為了檢驗(yàn)手游體驗(yàn)優(yōu)秀與否的黃金標(biāo)準(zhǔn),而這也構(gòu)成了逐點(diǎn)半導(dǎo)體IRX游戲體驗(yàn)品牌的基礎(chǔ)。逐點(diǎn)半導(dǎo)體全新的IRX游戲體驗(yàn)品牌以公司在移動(dòng)端沉淀多年的圖像渲染與顯示技術(shù)方案為基礎(chǔ),加以基于游戲特點(diǎn)的針對(duì)性調(diào)優(yōu)服務(wù),為不同類型的游戲在移動(dòng)端提供高性能體驗(yàn)與高畫質(zhì)顯示效果。IRX游戲體驗(yàn)品牌是逐點(diǎn)半導(dǎo)體與終端消費(fèi)建立連接的窗口,其目標(biāo)旨在向消費(fèi)者進(jìn)一步普及優(yōu)質(zhì)手游體驗(yàn)的衡量標(biāo)準(zhǔn)以及決定游戲畫質(zhì)優(yōu)劣的關(guān)鍵維度,助力消費(fèi)者在購機(jī)時(shí)做出更加明智的選擇。
完美世界游戲副總裁徐丹表示:“作為游戲制作方,用戶的游戲體驗(yàn)始終是我們關(guān)注的焦點(diǎn)。如何突破功耗限制,在手機(jī)上呈現(xiàn)可以媲美PC端的高畫質(zhì)效果,同時(shí)盡可能得減少對(duì)手機(jī)散熱和續(xù)航的影響,這是開發(fā)高負(fù)載手游必須攻克的難題,也是一直困擾我們的痛點(diǎn)。傳統(tǒng)的渲染模式對(duì)于高負(fù)載手游畫質(zhì)的提升存在一定限制,很高興能夠看到逐點(diǎn)半導(dǎo)體提出創(chuàng)新的解決方案,為實(shí)現(xiàn)手游在硬件端的性能和畫質(zhì)突破提供了新的可能,通過在具體游戲上的應(yīng)用,也驗(yàn)證了該方案具備較強(qiáng)的可操作性。期待未來能繼續(xù)攜手逐點(diǎn)半導(dǎo)體,在更多設(shè)備上解鎖高畫質(zhì)手游體驗(yàn)?!?/span>
逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司總裁熊挺表示:“很高興在這次發(fā)布會(huì)上與大家分享逐點(diǎn)半導(dǎo)體最新的視覺處理方案。該方案集合了公司過去幾年在提升移動(dòng)端視覺體驗(yàn)方面的技術(shù)沉淀和業(yè)務(wù)思考。我們希望從客戶及消費(fèi)者關(guān)注的痛點(diǎn)出發(fā),以技術(shù)為基底為具體的視覺應(yīng)用場(chǎng)景打造專業(yè)的產(chǎn)品及解決方案,為消費(fèi)者帶來最佳的視覺體驗(yàn)。這一信念支持著我們將分布式計(jì)算架構(gòu)與AI超分技術(shù)引入X7 Gen 2視覺處理器,在內(nèi)容端集成渲染加速引擎SDK以方便游戲開發(fā)者更靈活地使用渲染加速方案,最終為消費(fèi)者提供符合高畫質(zhì)高性能的IRX游戲體驗(yàn)。希望這款系統(tǒng)化的創(chuàng)新方案能為手游行業(yè)改善畫質(zhì)和性能體驗(yàn)提供新的價(jià)值與思考?!?/span>
逐點(diǎn)半導(dǎo)體公司簡(jiǎn)介:
逐點(diǎn)半導(dǎo)體成立于2004年,是納斯達(dá)克上市公司Pixelworks, Inc.(Nasdaq:PXLW)在中國(guó)的控股子公司。逐點(diǎn)半導(dǎo)體專注于手機(jī)視覺處理芯片,視頻轉(zhuǎn)碼芯片和3LCD投影儀主控芯片及實(shí)施方案的開發(fā)和設(shè)計(jì),是業(yè)內(nèi)先進(jìn)的創(chuàng)新視頻和顯示處理解決方案提供商。2023年7月,逐點(diǎn)半導(dǎo)體全新的IRX游戲體驗(yàn)品牌正式上線。該品牌以逐點(diǎn)半導(dǎo)體在移動(dòng)端沉淀多年的圖像渲染與顯示技術(shù)方案為基礎(chǔ),加以基于游戲特點(diǎn)的針對(duì)性調(diào)優(yōu)服務(wù),為不同類型的游戲在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)高性能體驗(yàn)與高畫質(zhì)顯示效果,力求為終端用戶帶來最佳手游體驗(yàn)。
Pixelworks提供業(yè)界先進(jìn)的內(nèi)容創(chuàng)作、視頻傳輸和顯示處理解決方案和技術(shù),可在從影院到智能手機(jī)的所有屏幕上提供真實(shí)的視覺體驗(yàn)和優(yōu)越畫質(zhì)。該公司擁有20多年的歷史,為領(lǐng)先的消費(fèi)電子產(chǎn)品、專業(yè)顯示器和視頻流媒體服務(wù)的供應(yīng)商提供圖像處理創(chuàng)新方案。欲了解更多信息,請(qǐng)?jiān)L問公司官網(wǎng)www.pixelworks.com。
敬請(qǐng)注意:Pixelworks以及Pixelworks標(biāo)志是Pixelworks, Inc.的商標(biāo)。MotionEngine為Pixelworks, Inc.的商標(biāo)。所有提及的其他商標(biāo)均屬于其各自所有者。
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