Meta 元宇宙發(fā)展不妙:今年全球 VR / AR 頭顯出貨量僅 960 萬部
12 月 29 日上午消息,據(jù)報道,在將公司更名為“Meta”,并承諾將投資數(shù)十億美元發(fā)展“元宇宙”一年多之后,馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)對虛擬現(xiàn)實(VR)世界的押注遠未獲得回報。
研究公司 NPD Group 最新數(shù)據(jù)顯示,截至 12 月初,VR 頭顯設備今年在美國的銷售額為 11 億美元,同比下降 2%。相比之下,F(xiàn)acebook 的廣告業(yè)務大約每三天就會創(chuàng)造出同等規(guī)模的收入。
正是由于廣告業(yè)務陷入低迷,扎克伯格決定押注“元宇宙”,即 VR 設備和相關技術。但分析公司 CCS Insight 數(shù)據(jù)顯示,2022 年到目前為止,VR 和 AR(增強現(xiàn)實)設備的全球出貨量僅為 960 萬部,同比下降逾 12%。
毫無疑問,這些數(shù)據(jù)為 Meta 的未來前景蒙上了一層陰影。今年,Meta 股價已經(jīng)下跌約 2/3。其實,扎克伯格之前也曾表示,“元宇宙”是一項長期押注,預計需要長達十年的時間才能成為主流,最終可能帶來數(shù)千億美元的商務規(guī)模。
當然,除了 Meta,還有許多其他公司也在工作、教育、健身和體育相關的虛擬世界里下了大賭注。但多位分析師表示,到目前為止,Meta 在 2020 年推出的“Quest 2”在 VR 市場遙遙領先,來自于 Valve、惠普和索尼等公司的競爭性產品只占市場的一小部分。
今年,Meta Quest 頭顯的銷量出現(xiàn)了下滑。NPD Group 消費電子分析師本?阿諾德(Ben Arnold)表示,這主要是因為,在索尼 PS5 等游戲機供不應求的情況下,Quest 在 2021 年圣誕節(jié)期間的銷售太火爆了。
NPD Group 數(shù)據(jù)顯示,2020 年美國 VR 頭顯設備的銷售額約為 5.3 億美元,而 2021 年翻了一番。有多種因素共同作用,導致了 2022 年的 VR 頭顯銷售額和出貨量下滑。
首先,Quest 2 已經(jīng)問世幾年了,與其他任何消費電子產品一樣,隨著老化而失去了一些吸引力。雖然 Meta 在今年秋季發(fā)布了一款新的 VR 頭顯“Quest Pro”,但該設備主要面向企業(yè),價格較 Quest 2 高出 1100 美元,這讓許多 VR 愛好者望而卻步。
今年夏天,Meta 以通脹壓力為由,又將 Quest 2 的價格提高 100 美元。對此,CCS Insight 分析師利奧?格比(Leo Gebbie)稱:“這次漲價令人意外,因為 Meta 之前一直愿意以較低的利潤率出售這款產品,試圖推動 VR 的普及,并獲得更高的市場份額?!?/span>
蘋果成為關注焦點
CCS Insight 在其最新報告中稱,受經(jīng)濟疲軟和通脹的影響,預計 2023 年將是 VR 市場又一個“低迷的一年”。CCS Insight 分析師格比稱:“消費者的預算將會收緊,像 VR 頭顯這樣的非必需品,很可能會成為受害者。”
索尼公司的下一代 VR 頭顯“PlayStation VR2”將在明年 2 月份首次亮相,售價為 550 美元。NPD Group 分析師阿諾德稱,雖然 PlayStation VR2 將給市場注入一針強心劑,但它對整個 VR 市場的影響可能不會像 Quest 2 那樣大。因為索尼的這款設備需要用戶擁有 PS5 來作為計算動力,而 Quest 2 則獨立于其他設備之外。
阿諾德說:“PlayStation VR2 的潛在用戶就是 PlayStation 游戲機的用戶?!背怂髂?,一個令人關注的問題是:蘋果公司是否會像傳聞中所說的那樣,將推出一款 VR 頭顯。
阿諾德認為,蘋果可以創(chuàng)造出一款引人注目的 VR 頭顯,并附帶一個軟件生態(tài)系統(tǒng)。此外,蘋果作為消費技術領域的領導者,可能會給黯淡的 VR 市場帶來一些火花,使這項技術對普通公眾更具吸引力。
CCS Insight 分析師格比稱:“如果有一家公司有能力在一夜之間改變 VR 市場,那就是蘋果。蘋果擁有規(guī)模龐大的忠誠粉絲群,其中許多人樂于在技術上投入大筆資金。如果蘋果要推出一款 VR 頭顯,我們預計它的表現(xiàn)會非常好?!?/span>
據(jù)報道,蘋果正在打造一款具有 AR 功能的 VR 頭盔,最早將于 2023 年發(fā)布。
研究機構 ABI Research 的研究總監(jiān)埃里克?阿布魯澤斯(Eric Abbruzzese)認為,蘋果可能會推出一款面向企業(yè)的 VR 頭顯,有助于吸引開發(fā)者進入該社區(qū)。但阿布魯澤斯同時指出,企業(yè)級 VR 頭顯的價格昂貴,可能達到數(shù)千美元,因此很難將該技術推向主流。
阿布魯澤斯說:“在第一年,蘋果 VR 頭顯的出貨量可能甚至不到 500 萬臺。但值得一提的是,這將是由一家大型科技巨頭推出的第一款引人注目的產品。”
其實,VR 世界所缺乏的,是殺手級的應用。
阿布魯澤斯稱,一些游戲已經(jīng)獲得了人們的追捧,比如音樂節(jié)奏游戲《節(jié)奏空間》(Beat Saber)和一些流行游戲的 VR 版本,比如《生化危機》(Resident Evil)。此外,一些用戶對使用 VR 進行健身活動表現(xiàn)出了更大的興趣。
但這與游戲主機市場相比仍相形見絀,《 FIFA》和《使命召喚》(Call of Duty)等重磅游戲的銷量要高達數(shù)億份。與此同時,Meta 的 Horizon Worlds 社交 VR 平臺仍處于實驗階段。阿布魯澤斯說:“唯一真正的元宇宙產品就是 Horizon,但它目前的情況并不好。”
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編輯:zqy 最后修改時間:2023-01-04